*Nota al intrépido lector: elija las opciones (A o B) más acordes a su manera de actuar. Siga las instrucciones que le llevan de un punto a otro y, de este modo, podrá construir una historia peculiar donde el protagonista es usted.
El aerodeslizador ha llegado a puerto. Llegaste a este planeta con un único objetivo: encontrar las Gemas del Infinito para proteger todo aquello en lo que crees. Las gemas son seis: Poder, Tiempo, Alma, Realidad, Espacio y Mente. ¡Si consigues las seis serás el amo del universo!
1. Tu primera misión será enfrentarte a un ambicioso y excéntrico coleccionista de peculiaridades galácticas del que oíste hablar en una taberna de saqueadores de Knowhere.
[Opción A] Tratas de negociar un acuerdo con El Coleccionista para que te
preste temporalmente la Gema de la Realidad que posee en su tan conseguido
arsenal de armas galácticas y trofeos majestuosos. A cambio de ella, debes
darle todas las riquezas que poseas. Ve al punto 2.
[Opción B] Prefieres ir directamente a la acción, así que preparas un
cóctel molotov casero para distraer a El Coleccionista y así poder robar
la Gema de la Realidad. Ve al punto 3.
2. Tienes ya la primera gema en tu poder, habiendo tenido que pagar un alto precio por ella. De vuelta a casa, te enteras de que Visión está en Wakanda para que le quiten la Gema de la Mente sin necesidad de sacrificarse, por lo que decides ir allí y prestar tus servicios, ya que has pasado muchas noches en vela viendo Hospital Central y Doctor House.
[Opción A] Te infiltras en la operación y negocias con Shuri (la encargada
de la operación) para que te de la gema al finalizar, ya que alegas que
eres el único ser capaz de destruirla por el bien del universo. Ve al
punto 5.
[Opción B] Esperas hasta que Shuri extraiga la gema, amenazándola a punta
de pistola para que te la entregue y luego salir huyendo antes de que Los
Vengadores se te echen encima. Ve al punto 4.
3. Al volver a tu planeta te percatas de que algo está pasando en tu mundo (aunque no poseas el sentido arácnico), pues los destrozos en la ciudad y la gente herida gritando por las calles te lo advierten. Es entonces cuando ves al que conocen como Doctor Strange correr detrás de lo que parece ser una capa. Sabes que esta es otra oportunidad para hacerte con la Gema del Tiempo que está en su poder.
[Opción A] Corres detrás de la capa para capturarla y secuestrarla, y
luego pedir un rescate a cambio de la gema que posee el Doctor Strange.
Ve al punto 7.
[Opción B] Decides ayudar a Doctor Strange capturando esa capa tan
rebelde. Intentas negociar con él para que te preste la gema, ya que
tienes un plan pensado para quitarle el guantelete a Thanos y así terminar
con él. El Doctor Strange parece haber visto un futuro en el que solo hay
una posibilidad de que eso vaya a ocurrir, pero aún así, decide confiar en
ti. Ve al punto 6.
4. Con tan solo dos gemas en tu poder, la que le robaste a Tivan y a Visión, te llegan noticias de que el peligroso y maniático Thanos también las está recolectando para hacerse un guantelete de bisutería y brillantes y deslumbrar en las locas noches de los sábados. Estás en peligro, ya que son las únicas que le faltan a Thanos, quien no va a dudar en matarte si hace falta.
[Opción A] Secuestras a la hija adoptiva (y favorita) de Thanos, Gamora,
para poder escapar con ella en la nave espacial de unos cazadores de
tesoros y asegurarte de tener una oportunidad de sobrevivir si la cosa se
pone muy mal. Sin embargo, como el pesado de Quill no descansará hasta
encontrarla, acabas liberándola en un planeta extraño, oscuro y demacrado,
en el que encontraréis unos entes alienígenas que te tomarán como huésped
y te obligarán a cambiarte el nombre por Venom. Juntos, podréis sobrevivir
a la oscuridad que se avecina. Ve al punto 8.
[Opción B] Te unes a Thanos tras percatarte de que es invencible,
ganándote su confianza, convirtiéndote en su más fiel aliado, e incluso le
entregas las dos gemas que has hallado por tu cuenta. A pesar de ello, en
lo más profundo de tu ser sigues urdiendo un plan para robar las gemas que
posee y así completar la misión que se te encomendó. Ve al punto 9.
5. Todos confían en ti gracias a las artes y los juegos aprendidos de Loki. Consiguen arrancar la gema de la cabeza de Visión y te hacen portador de ella.
[Opción A] Escapas con la gema con la ayuda de Killmonger, el cual va a
mostrarte el paradero de la siguiente gema y se unirá a tu causa
ofreciéndote un ejército de apoyo. Con dos gemas en tu poder ya, no dudas
en sacarle provecho y trazar el mejor plan para conseguirlas todas de una
manera rápida y eficaz. Por ello, tu nuevo ejército y tú os plantáis en el
viejo planeta Vormir para alcanzar la Gema del Alma y, con ello, resucitar
al único que podría ser más útil que esta dichosa búsqueda: Superman. Con
un poco de suerte, podrías controlar su espíritu y convertirlo en pieza
indispensable para tu nuevo ejército. Ve al punto 9.
[Opción B] Mantienes la confianza que tienen en ti para que te ayuden a
buscar la siguiente gema sin sospechas, y ya de paso, que te hagan el
trabajo sucio y mueran por la causa. Cuando conseguís localizar la Gema
del Alma en Vormir, lanzas a todos tus “aliados” al fondo del Monte del
Destino, sin conseguir despertarla gema. Sin embargo, como eres más astuto
que ella, y posees la Gema de la Realidad, le haces creer que aquellas
personas eran importantes para ti y, por tanto, dignas del sacrificio para
portar la delicada gema. Para tu asombro, tu arriesgado plan sinsentido
funciona, y cada vez estás más cerca de cumplir tus objetivos. Ve al
punto 8.
6. Con dos gemas en tu poder, Tony Stark se muere de envidia y te declara la guerra, alegando que eres un ser peligroso que ansía solo el poder para gobernar el universo y someter a todo ser viviente. Por más que intentas aclarar las cosas, solo consigues desatar la II Guerra Civil.
[Opción A] Intentas localizar al Capi para que se ponga de tu lado con
tal mala suerte que lo pillas en una escapada que se ha montado con su
mejor amigo Bucky para esquiar por montañas siberianas. No te queda más
remedio que reunir, con mucho esfuerzo, a tu propio séquito de mutantes
para plantarle cara al señor Stark. Una lucha a muerte por defender la
misión que se te encomendó. Ve al punto 8.
[Opción B] Aunque intentas aplacar los modos de Tony diciéndole que has
visto todas sus películas (incluso Iron Man 3), su obstinación y obsesión
por ser el protector de la Tierra te hacen replantearte tus próximos
movimientos. Por ahora, decides usar la Gema de la Realidad y convertir
a tu oponente problemático en el vengador oscuro de la noche que Gotham
necesita. Ve al punto 9.
7. Doctor Strange tiene un gran apego a su compañera la Capa de Levitación (le ahorra el tener que usar las piernas), por lo que entrega la Gema del Tiempo sin dudarlo ni un segundo. Mientras disfrutas de tu avispada y victoriosa jugada, unas patrullas de los Nova Corps aparecen en la Tierra para detenerte, pues el Coleccionista se enfureció cuando descubrió que le robaste su tesoro y te vendió a Xandar (lo cual te favorece, ya que tienes constancia de que en ese planeta se custodia otra Gema del Infinito).
[Opción A] Por algún extraño giro en el guion (o en la Gema del Tiempo),
mientras eres interrogado por los cuerpos especiales de Xandar, Ronan
reaparece vivito y coleando gritando violentamente, destruyendo todo a su
paso y buscando ferozmente la Gema del Poder para vengarse. Como no puedes
seguir perdiendo el tiempo en esta carrera a contrarreloj, te pones en
contacto con los Guardianes de la Galaxia, quienes llegan justo cuando
Ronan obtiene (de nuevo) la tan temible gema… Ve al punto 9.
[Opción B] Gracias a tus trucos y artimañas, consigues que Los Nova Corps
te entreguen la Gema del Poder a cambio de información sobre el paradero
del tirano que está causando ciertos estragos por el universo. Con los
astros alineados, el mundo cuántico de tu parte y Hugh Jackman volviendo a
su papel de Lobezno, el destino te pone en medio del camino de Thor, Loki
y Hulk, quienes acaban de enfadar a los dioses nórdicos por destruir sus
tierras sagradas (y, por otro lado, tus gemas sienten la presencia de una
de sus compañeras que viaja con ellos…). Ve al punto 8.
Final
Punto 8 Punto 9 [+Punto 10]
En memoria de Stan Lee