En busca de las gemas

*Nota al intrépido lector: elija las opciones (A o B) más acordes a su manera de actuar. Siga las instrucciones que le llevan de un punto a otro y, de este modo, podrá construir una historia peculiar donde el protagonista es usted.


El aerodeslizador ha llegado a puerto. Llegaste a este planeta con un único objetivo: encontrar las Gemas del Infinito para proteger todo aquello en lo que crees. Las gemas son seis: Poder, Tiempo, Alma, Realidad, Espacio y Mente. ¡Si consigues las seis serás el amo del universo!

1. Tu primera misión será enfrentarte a un ambicioso y excéntrico coleccionista de peculiaridades galácticas del que oíste hablar en una taberna de saqueadores de Knowhere.

[Opción A] Tratas de negociar un acuerdo con El Coleccionista para que te 
preste temporalmente la Gema de la Realidad que posee en su tan conseguido 
arsenal de armas galácticas y trofeos majestuosos. A cambio de ella, debes 
darle todas las riquezas que poseas. Ve al punto 2.
[Opción B] Prefieres ir directamente a la acción, así que preparas un 
cóctel molotov casero para distraer a El Coleccionista y así poder robar 
la Gema de la Realidad. Ve al punto 3.

2. Tienes ya la primera gema en tu poder, habiendo tenido que pagar un alto precio por ella. De vuelta a casa, te enteras de que Visión está en Wakanda para que le quiten la Gema de la Mente sin necesidad de sacrificarse, por lo que decides ir allí y prestar tus servicios, ya que has pasado muchas noches en vela viendo Hospital Central y Doctor House.  

[Opción A] Te infiltras en la operación y negocias con Shuri (la encargada 
de la operación) para que te de la gema al finalizar, ya que alegas que 
eres el único ser capaz de destruirla por el bien del universo. Ve al 
punto 5.
[Opción B] Esperas hasta que Shuri extraiga la gema, amenazándola a punta 
de pistola para que te la entregue y luego salir huyendo antes de que Los 
Vengadores se te echen encima. Ve al punto 4.

3. Al volver a tu planeta te percatas de que algo está pasando en tu mundo (aunque no poseas el sentido arácnico), pues los destrozos en la ciudad y la gente herida gritando por las calles te lo advierten. Es entonces cuando ves al que conocen como Doctor Strange correr detrás de lo que parece ser una capa. Sabes que esta es otra oportunidad para hacerte con la Gema del Tiempo que está en su poder.

[Opción A] Corres detrás de la capa para capturarla y secuestrarla, y
luego pedir un rescate a cambio de la gema que posee el Doctor Strange. 
Ve al punto 7.
[Opción B] Decides ayudar a Doctor Strange capturando esa capa tan 
rebelde. Intentas negociar con él para que te preste la gema, ya que 
tienes un plan pensado para quitarle el guantelete a Thanos y así terminar 
con él. El Doctor Strange parece haber visto un futuro en el que solo hay 
una posibilidad de que eso vaya a ocurrir, pero aún así, decide confiar en 
ti. Ve al punto 6.

4. Con tan solo dos gemas en tu poder, la que le robaste a Tivan y a Visión, te llegan noticias de que el peligroso y maniático Thanos también las está recolectando para hacerse un guantelete de bisutería y brillantes y deslumbrar en las locas noches de los sábados. Estás en peligro, ya que son las únicas que le faltan a Thanos, quien no va a dudar en matarte si hace falta.

[Opción A] Secuestras a la hija adoptiva (y favorita) de Thanos, Gamora, 
para poder escapar con ella en la nave espacial de unos cazadores de 
tesoros y asegurarte de tener una oportunidad de sobrevivir si la cosa se 
pone muy mal. Sin embargo, como el pesado de Quill no descansará hasta 
encontrarla, acabas liberándola en un planeta extraño, oscuro y demacrado, 
en el que encontraréis unos entes alienígenas que te tomarán como huésped 
y te obligarán a cambiarte el nombre por Venom. Juntos, podréis sobrevivir 
a la oscuridad que se avecina. Ve al punto 8.
[Opción B] Te unes a Thanos tras percatarte de que es invencible, 
ganándote su confianza, convirtiéndote en su más fiel aliado, e incluso le 
entregas las dos gemas que has hallado por tu cuenta. A pesar de ello, en 
lo más profundo de tu ser sigues urdiendo un plan para robar las gemas que 
posee y así completar la misión que se te encomendó. Ve al punto 9.

5. Todos confían en ti gracias a las artes y los juegos aprendidos de Loki. Consiguen arrancar la gema de la cabeza de Visión y te hacen portador de ella.

[Opción A] Escapas con la gema con la ayuda de Killmonger, el cual va a 
mostrarte el paradero de la siguiente gema y se unirá a tu causa 
ofreciéndote un ejército de apoyo. Con dos gemas en tu poder ya, no dudas 
en sacarle provecho y trazar el mejor plan para conseguirlas todas de una 
manera rápida y eficaz. Por ello, tu nuevo ejército y tú os plantáis en el 
viejo planeta Vormir para alcanzar la Gema del Alma y, con ello, resucitar 
al único que podría ser más útil que esta dichosa búsqueda: Superman. Con 
un poco de suerte, podrías controlar su espíritu y convertirlo en pieza 
indispensable para tu nuevo ejército. Ve al punto 9.   
[Opción B] Mantienes la confianza que tienen en ti para que te ayuden a 
buscar la siguiente gema sin sospechas, y ya de paso, que te hagan el 
trabajo sucio y mueran por la causa. Cuando conseguís localizar la Gema 
del Alma en Vormir, lanzas a todos tus “aliados” al fondo del Monte del 
Destino, sin conseguir despertarla gema. Sin embargo, como eres más astuto 
que ella, y posees la Gema de la Realidad, le haces creer que aquellas 
personas eran importantes para ti y, por tanto, dignas del sacrificio para 
portar la delicada gema. Para tu asombro, tu arriesgado plan sinsentido 
funciona, y cada vez estás más cerca de cumplir tus objetivos. Ve al 
punto 8.

6. Con dos gemas en tu poder, Tony Stark se muere de envidia y te declara la guerra, alegando que eres un ser peligroso que ansía solo el poder para gobernar el universo y someter a todo ser viviente. Por más que intentas aclarar las cosas, solo consigues desatar la II Guerra Civil.

[Opción A Intentas localizar al Capi para que se ponga de tu lado con 
tal mala suerte que lo pillas en una escapada que se ha montado con su 
mejor amigo Bucky para esquiar por montañas siberianas. No te queda más 
remedio que reunir, con mucho esfuerzo, a tu propio séquito de mutantes 
para plantarle cara al señor Stark. Una lucha a muerte por defender la 
misión que se te encomendó. Ve al punto 8.
[Opción B] Aunque intentas aplacar los modos de Tony diciéndole que has 
visto todas sus películas (incluso Iron Man 3), su obstinación y obsesión 
por ser el protector de la Tierra te hacen replantearte tus próximos 
movimientos. Por ahora, decides usar la Gema de la Realidad y convertir 
a tu oponente problemático en el vengador oscuro de la noche que Gotham 
necesita. Ve al punto 9.

7. Doctor Strange tiene un gran apego a su compañera la Capa de Levitación (le ahorra el tener que usar las piernas), por lo que entrega la Gema del Tiempo sin dudarlo ni un segundo. Mientras disfrutas de tu avispada y victoriosa jugada, unas patrullas de los Nova Corps aparecen en la Tierra para detenerte, pues el Coleccionista se enfureció cuando descubrió que le robaste su tesoro y te vendió a Xandar (lo cual te favorece, ya que tienes constancia de que en ese planeta se custodia otra Gema del Infinito).

[Opción A] Por algún extraño giro en el guion (o en la Gema del Tiempo), 
mientras eres interrogado por los cuerpos especiales de Xandar, Ronan 
reaparece vivito y coleando gritando violentamente, destruyendo todo a su 
paso y buscando ferozmente la Gema del Poder para vengarse. Como no puedes 
seguir perdiendo el tiempo en esta carrera a contrarreloj, te pones en 
contacto con los Guardianes de la Galaxia, quienes llegan justo cuando 
Ronan obtiene (de nuevo) la tan temible gema… Ve al punto 9.
[Opción B] Gracias a tus trucos y artimañas, consigues que Los Nova Corps 
te entreguen la Gema del Poder a cambio de información sobre el paradero 
del tirano que está causando ciertos estragos por el universo. Con los 
astros alineados, el mundo cuántico de tu parte y Hugh Jackman volviendo a 
su papel de Lobezno, el destino te pone en medio del camino de Thor, Loki 
y Hulk, quienes acaban de enfadar a los dioses nórdicos por destruir sus 
tierras sagradas (y, por otro lado, tus gemas sienten la presencia de una 
de sus compañeras que viaja con ellos…). Ve al punto 8.

Final

Punto 8                                                        Punto 9                                                  [+Punto 10]


En memoria de Stan Lee

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«La miseria suena a burla para aquellos que tienen un estómago lleno»

El niño y el mundo

  • Título original: O menino e o mundoMV5BMjM0NjQ1NzUyN15BMl5BanBnXkFtZTgwMzcwNjMyMjE@._V1_SY1000_CR0,0,669,1000_AL_
  • Título alternativo: The Boy and the World
  • Año: 2013
  • Duración: 80 min.
  • País: Brasil
  • Dirección: Alê Abreu
  • Guion: Alê Abreu
  • Música: Ruben Feffer, Gustavo Kurlat
  • Reparto principal: Vinicius Garcia, Felipe Zilse, Alê Abreu, Lu Horta
  • Más información: IMDb, filmaffinity, ALLMOVIE

Un crío de una familia pobre se escapa de casa para ir en busca de su padre, quien se ha marchado por trabajo, y acaba viviendo una aventura “mágica” donde descubre las realidades del mundo moderno.

Una animación curiosa que, junto a la (casi) inexistencia de diálogos, consigue que parezca que se está viendo un libro de cuentos infantiles. Bajo la mirada inocente de un niño se van a tratar temas como la desigualdad, la industria, el mundo laboral, la contaminación, la militarización, el contraste de la vida en el campo y la ciudad… Los colores, las formas y una repetitiva canción de flauta nos trasladan a una historia que está tratada con mucho mimo y con la que pueden disfrutar tanto niños como mayores.

Mi puntuación: 13942261_1269687406409413_895346483_n13942261_1269687406409413_895346483_n13866573_1269687523076068_970961706_n

A partir de este momento puedes hacer una de estas acciones: preparar palomitas y ver la película o leer este relato inspirado en ella y que podría contener algún que otro spoiler.

♦♦♦


Gente, carro, vento, arma, roupa, poste; aos olhos de uma criança.

Sus ojos solo ven inocencia y colores que bailan al son del amanecer. Todo lo baña el aire fresco que traen los árboles frutales. Los insectos hacen carreras para ver quién es el más veloz. El humo de un tren a vapor saluda a sus recién llegados: alguien importante se marcha.

Los renacuajos se esconden bajo las plantas del arroyo. Las burbujas musicales se desvanecen en el cielo. La tierra se vuelve oscura y fea. El humo del tren se hace cada vez más pequeño. Alguien importante se ha marchado.

El corazón empieza a apoderarse de todo el cuerpo. La adrenalina cosquillea cada parte de su ser. En la mente solo una idea: correr. Un vacío de soledad le da un empujón y la pequeña criatura echa a volar. Los aleteos de los insectos lo ayudan a coger velocidad. Pero el humo del tren ya es invisible.

La respiración entrecortada le advierte de un peligro mayor: un bosque de asfalto que ha aniquilado a los colores. Los rayos de sol le dicen que tiene que estar en la ciudad de sombras afligidas. Suspira.

Mente, sarro, alento, calma, moça, sorte; aos olhos de uma criança.

Sus recuerdos de diversión juntos parece que lo orientan. El hambre de las calles lo zarandea a cada paso. Los animales ahí son salvajes y muestran sus retorcidos y ennegrecidos dientes. El tráfico engulle poco a poco su deseo de encontrarlo.

¿Dónde está la música que todo lo revive? ¿Y ese verde que puede alimentar cualquier sueño mágico? ¿Y las estrellas que te embarcan a otros mundos? ¿Acaso las hadas aquí están muertas?

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(Imágenes tomadas de SensaCine)

 É certo, é coração, é causa, é danação, é sonho, é ilusão.

Miradas de desprecio lo empequeñecen aún más. Por cada paso, una hora. La noche le grita la cruda realidad; las puertas cerrándose tras de sí le arrojan la insoportable verdad. Alguien importante se había marchado. Para siempre.

El corazón no quiere admitirlo y sigue latiendo con fuerza. Sus ojos llorosos buscan aquel cabello colorido. El sueño conspira con el cansancio para hacerse con el control. Las sirenas en ese lugar suenan más frías.

É fome, é fé, é os home, é medo; é fúria, é ser da noite, é segredo, é choro de boca calada.

Más criaturas como él se le acercan. Sus pequeños rostros están dibujados por la desesperación. Ningún sonido, ni una palabra. Asienten: jamás volverán a verlo. Ahora están solos, perdidos, sin color.